hydroponická farma – hydroponické farmy. Stavte na planetách, přineste 2 jednotky jídla za kolo, bez ohledu na typ planety a počet farmářů na ní. Cena 240 př.nl a 2 př.nl za kolo. Velmi užitečná technologie, zejména v raných fázích hry. Bez ní bude akutní nedostatek potravin a v důsledku toho bude potřeba udržet v hlavním městě obrovské množství farmářů. Farmy jsou obvykle vynalezeny hned po továrnách (a v některých případech před továrnami). Pokud vynaleznete farmy před továrnami, je dost pravděpodobné, že se nestihnou postavit na obou planetách (hlavním městě a první založené), nebo je postaví jen vynález továren a zase továrny budou muset být postavený od nuly. Pokud budete vymýšlet farmy po továrnách, pak se budou stavět rychleji s již rozvinutějším průmyslem s výstavbou továren. Před továrnami možná mohou farmy postavit Gnolamové (okamžitě je koupí a budou moci dát více lidí do vědy a také koupí továrny). Menší potřeba pro farmy Saccara a Klacona (potravinový bonus), Meclara (méně jedí) a Trilarian (také malý potravinový bonus na hlavní město). Rasa Silicoid nemá na stromě vůbec žádné farmy, protože nepotřebují jídlo. Na nových planetách se farmy staví buď bezprostředně po továrnách, nebo po továrnách a laboratořích (v závislosti na tom, kolik jídla je v tuto chvíli požadováno). Planeta s farmou, když je uzamčena, bude moci nakrmit dva obyvatele. Nutno podotknout, že údržba farem výrazně ovlivňuje ekonomiku, která je na začátku hry slabá a často se stavbou farem na 2-3 planetách jdou peníze do mínusu. Z tohoto pohledu je užitečnější Soil, ale je třeba ho ještě dosáhnout. Samozřejmě, pokud planetu s domorodci založila první planeta, lze vynález farem odložit na pozdější dobu. Koncept počátečního rozvoje nově založené planety obvykle zahrnuje výstavbu farmy ve druhém kroku (po továrnách), aby planeta odstranila část zátěže produkce potravin z hlavního města (je zde pouze jeden obyvatel a farma přinese 2 jednotky potravin – tedy jedna jednotka nákladního letadla může být odvezena do stejného hlavního města). Farmy jsou na této úrovni častěji prioritou.
Biosféry – biosféra. Stavte na planetách a zvyšte maximální počet obyvatel, který se na danou planetu vejde, o 2. Cena 240 př.nl a 1 př.nl za kolo. Teoreticky užitečná věc, ale ne v první fázi hry – tehdy ještě planety nerostly. Biosféry má smysl budovat, když populace planety téměř dosáhla svého maxima (například 11 z 12). Takový nárůst velikosti planety nemá vliv na rychlost růstu populace (i když čím více volného prostoru, tím rychleji populace obvykle roste, pokud nemá 1-2 obyvatele). Vzhledem k tomu, že farmy jsou v počáteční fázi více potřebné, biosféry se později vymění s jinými rasami. Pokud farmy z nějakého důvodu nejsou potřeba, je lepší vpád do biologie úplně odložit na později. Meklarové mohou například žít bez farem (a výstavbou farem odstranit všechny nebo téměř všechny obyvatele z farmaření), ale raději se pustí do chemie, aby snížili znečištění svých planet. Saccras umí vymýšlet i biosféry, ale ty jim přinesou nejmenší efekt (24 obyvatel nebo 26 – rozdíl není příliš patrný). Naopak střední rasy, které tradičně potřebují jídlo (Mrshans, Alkaris, Gnolams) a slabé rasy mohou zvýšit jídlo tím, že na hlavním městě (obvykle jediná potravinová planeta na začátku hry) postaví biosféry a postaví tam dva farmáře navíc. Dlouho se však čeká, než tito zemědělci vyrostou, a zkušenost ukazuje, že bez farem se jim bude žít jen velmi těžko. Biosféry tedy budou užitečné, jen o něco později. Samozřejmě, že při založení planety velikosti 1 tam budou biosféry první budovou po továrnách (nebo po továrnách a ochraně).
Obohacování půdy – obohacení půdy. Systém hnojiv, který je postaven na planetě a zvyšuje produkci potravin každého farmáře o 1 jednotku. Stavební náklady – 480 př. n. l., údržba je zdarma. Jde o další zlepšení ve výrobě potravin. Opět platí, že většina ras, které potřebují jídlo, musí vymyslet (nebo získat) půdu. Obvykle se staví na pozemských planetách (kde má smysl získávat potravu), i když funguje na jiných, kde potrava roste. Obvykle vynalezeno, když není dostatek jídla ani s farmami a téměř celá populace hlavního města se zabývá zemědělstvím. Budování půdy z nějakého důvodu mírně zvyšuje peněžní příjmy z kolonie, ale s odstraněním přebytečných farmářů se obvykle obnoví status quo. Můžete budovat půdy na bažinách nebo oceánech (ty jsou ale obvykle menší a budování půdy pro 1-2 farmáře je drahé), můžete je stavět i na pouštích s aridy – pokud je jídlo opravdu špatné (např. je zachycena obrovská kolonie Sacre, kde jídlo neroste, téměř celé hlavní město je na jídle – a stále to nestačí ani s půdou). Aridy a pouště s půdou přinesou 2 jednotky jídla na farmáře, což je již přijatelné (i když ne dost). Rozhodně je potřeba vybudovat půdu na planetách s domorodci (i když to bude stále vyžadovat další nákladní lodě ve velkém počtu) a na gayích (pokud existují). Na planetách, kde potrava nerostla až do vynálezu biomorfních hub, nebylo možné vybudovat půdu. Pokud v polovině hry stále nemáte velké planety (8 a více), klidně místo klonování vymýšlejte půdu. Existuje možnost, když rasa, která potřebuje jídlo (například Gnolamové), ale má kolonii na velké planetě (například Arid 15), vymyslí klonování, aby tuto kolonii vyvinula, ale v tomto případě s největší pravděpodobností vy budete muset okamžitě nebo téměř okamžitě vyšplhat dále k ovládání klimatizace. Rasa Silikid nemá v technologickém stromě žádné půdy.
Klonovací centrum – klonovací centrum. Když je postaven na planetě, zvyšuje tempo růstu místní populace o +100. Stavba stála 400 př. n. l. a 2 př. n. l. za tah. Má smysl stavět klonování na planetách o velikosti 6 nebo více (nebo dokonce od 8). Obvykle se staví jako druhá budova (hned po továrnách), nebo po továrnách a obraně. Pokud je spolu s velkou planetou nedostatek jídla, pak bude prioritou stále půda (bez jídla se nedá žít a planeta poroste i bez klonování, i když pomalu). Samozřejmě, pokud je tato velká planeta suchozemská, nemůžete vymýšlet půdu (a bez ní přinese 2 jednotky jídla pro každého farmáře), ale dát tam klonování a přesunout se na tuto novou planetu součástí úkolů poskytování potravy koloniím z hlavního města. Silikoidy upřednostňují klonování (ne před půdou, kterou nemají, ale před jinými potenciálními cíli) velmi brzy ve hře, protože jejich rychlost růstu je poloviční. Pro Saccra není vynález klonování tak důležitý, protože i přes obrovskou velikost všech kolonií je rychlost jejich růstu zvýšená. Skutečnost, že Saccras mají také potravinový bonus, umožňuje odložit postup v biologii obecně až do střední fáze hry. Pokud postavíte klonování na planetě s domorodci, bude jeho efekt mnohem menší než +100 (obvykle kolem +50-70%), ale s příchodem nových obyvatel se bude postupně zvyšovat, až dosáhne +100 v době, kdy počet počet obyvatel vaší rasy převyšuje počet domorodců. Na malých planetách má smysl stavět klonování, když jsou ohroženy blokádou (s farmami a klonováním lze počet obyvatel na planetě bez jídla udržet na 4-5). V každém případě, pokud je dána možnost výměny klonování, neměla by být zanedbána.
Spory smrti – výtrusy smrti. Biozbraně, extrémně hloupá věc. Umístěný na lodi působí podobně jako bomby. Každá spora má 10% šanci zabít jednoho obyvatele planety (to znamená, že shozením přibližně 10 spor může být počet obyvatel snížen o 1). Toto snížení se zobrazí na obrazovce bitvy jako zelená čísla. Pokud je ale nutné snížit počet obyvatel, lze planetu jednoduše bombardovat. Samozřejmě, pokud jsou potřeba budovy, ale obyvatelé ne, můžete použít tyto spory, ale jsou extrémně neefektivní (je snazší přivézt více transportů a pak vyhladit místní obyvatelstvo). Existuje další možnost jejich použití: když je ochrana lodi dobrá, ale zbraně ne a není dostatek sil k potlačení planetární obrany (rakety jsou například jaderné, ale na planetě je radiační štít) . Tehdy je loď naložena těmito sporami a vysype je na planetu, čímž zničí obyvatele. Bez obyvatel bude planeta existovat dalších 5 tahů, a pokud tam během této doby nedorazí majitelova nákladní loď, kolonie zmizí. Všechny tyto případy jsou ale spíše hypotetické a biologické zbraně se ve skutečné válce prakticky nepoužívají. Pokud je aplikována, vztahy se všemi ostatními rasami se prudce zhorší a 2-3 počítačové rasy okamžitě vyhlásí válku právě kvůli této aplikaci. Výtrusy využívá améba, která se pohybuje mezi systémy a napadá kolonie. Na této úrovni zabírá jedna spora 5 jednotek prostoru. Existuje následující možnost neúmyslného použití spór (se všemi z toho vyplývajícími důsledky): pokud je zajata loď mimozemské rasy vyzbrojená sporami a je součástí eskadry lodí, která rozbila planetární opevnění a nyní bude bombardovat planetu , pak když stisknete tlačítko “Reset All”, nejen konvenční bomby (počítáno z dostupných zbraní a cílových planetárních štítů), ale právě tyto spory. Počet maximálně dostupných „bomb“ pro bombardování planety přesáhne hranici 255 kusů, pokud má letka biologickou zbraň. Z toho plyne rada: ukořistěné lodě rozeberte na šrot, pokud je momentálně opravdu nepotřebujete.
Mikrobiotika – mikrobiotika. Automaticky zvyšte rychlost růstu na všech jejich planetách o 25 % a snižte na polovinu šanci, že budou jejich planety zasaženy biologickými zbraněmi. Bonus nemá vliv na bonus klonovacího centra a liší se v absolutních hodnotách pro rasy s různou rychlostí růstu. Pokud planeta hladoví, použije se na rychlost růstu planety pro danou populaci a žádný hladomor faktor 1.25 a výsledná kladná hodnota se přičte k současné záporné hodnotě. Díky hydroponickým farmám a mikrobiotikům tedy planeta velikosti 3 hladovět nebude. Technologie na této úrovni stromu mají stejnou prioritu, snad jen Darlokové a Silicoidi se mohou více přiklonit k telepatickému výcviku (první kvůli své špionážní povaze, ti druzí kvůli tomu, že jejich tempo růstu je stále snížené a bonus bude téměř nepostřehnutelné ve srovnání s bonusem klonovacího centra, který již budou mít). Obvykle nejdou hlouběji do biologie než předchozí úroveň (i když jsou situace, kdy je to nutné).
Telepatický výcvik výcvik telepatů. Zvyšuje všechny špionážní bonusy o 5%. Nemá cenu sem lézt schválně, zvlášť na začátku, ale pokud se dál k Terraformingu pokládá cesta, můžete si špiony po cestě trochu vylepšit. Která ze dvou technologií zde bude zvolena, je obvykle diktována aktuální situací na špionážní frontě a velikostí obydlených planet. Tuto technologii lze získat u lídra jménem Electra.





